Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Технически невозможно это осуществить, в связи с некоторой особенностью работы плагина, где уже упоминалось в теме: https://fantasticc.ru/threads/Баг-ошибка.3555/.Почему его нельзя сохранить и продолжить работать позже?
Я не знаком с этим плагином, какое у него название?Технически невозможно это осуществить, в связи с некоторой особенностью работы плагина
Нет, использование эндер-сундука на работах, по понятным причинам запрещено.может, эндер-сундук сможет сохранить его вещи?
Эти "понятные" причины совсем не те, о которых можно подумать. Т.к. плагин создает нового персонажа (работник), то только он будет иметь доступ к тем предметам, которые оставил на работе. Персонаж в игровом-не-рабочем мире не будет иметь к ним доступа.Нет, использование эндер-сундука на работах, по понятным причинам запрещено.
При входе на работу инвентарь сохраняется в ячейки игрока, которые создаются отдельно в БД, без создания нового игрока.
Можно ли игровую ячейку отделить от рабочих? Чтобы ее невозможно было перезаписать многочисленными выходами/вылетами.Однако, количество ячеек ограничено, а точнее их всего 10 на каждого.
Я не знал этого и мог потерять весь игровой инвентарь, потому что собирался пробыть рабочим-шахтером несколько дней подряд для сохранения эффективности время/фабл. Именно из-за такого "продвижения по карьере" в шахте или на рыбалке хотелось бы сохранять инвентарь.Если на работе перезайти больше 9 раз, то игровой инвентарь не восстановится, т.к.10-ый перезаход сотрёт инвентарь из ячейки 1.
Я, как автор работ, всегда топил за НЕсохранения инвентаря на работах. Почему? Потому что человек просто сделав себе кирку топовую с зачаром "Удача 3" начинает неистово фармить работу шахтёра до безумства. А я хочу сказать, что с зачарованием "Удача 3" деньги там текут рекой. И получается, если кирка и инвентарь сохраняется, то любой игрок рано или поздно сможет безлимитно фармить фаблы. Сначала это будет круто: на работе нафармил биллионы фаблов - затарился, а потом, исходя из этого, все цены резко всплывут вверх, как это было пару лет назад, тогда стоимость алмаза была от 300 до 600 фаблов, оно нам надо?Именно из-за такого "продвижения по карьере" в шахте или на рыбалке хотелось бы сохранять инвентарь.
Ну раз в заход на работы можно уж пережить.- Фермер: крайне неэффективная работа, но обязательная, т.к. это первый фабл для покупки кирки или удочки;
Черепах уберу, я согласен. Бесконечная рыбалка да, но помним что я говорил о защите от неистовых работников в виде перезаходов. Рано или поздно удочка сотрётся. И по поводу медленности и скучности. Есть люди которые только и работают на рыбалке и считают что она более привлекательна чем шахтёр. Дело их, но лишать их удовольствия работы не буду.- Рыбак: бесконечная, медленная, испорченная заприваченными черепахами работа, где можно выловить удочку с починкой и сделать бесконечную рыбалку еще более бесконечной;
Согласен, требует переработки.- Грузчик: никому не нужная Ctrl+C Ctrl+V работа Фермера, где нужно сломать 128 блоков для получения какой-то награды:
Не с перерывами, а в случае если он засел на ней настолько надолго, что даже 8 раз выходил и заходил и фармил опять.- Шахтер: работа с достойным заработком, которая требует "разгона" эффективности путем улучшения кирки с большими затратами времени, однако игрок будет наказан за работу с перерывами либо удалением кирки, либо удалением всего инвентаря с фаблами без предупреждения.
Смотри 50% гражданТеперь хочу посмотреть в глаза нытикам, которые были недовольны прокачкой работы со временем, которая сохранялась навсегда.
Тему закрою, согласен, но повлиять она повлияет на несколько работ. Я же не просто твердолобый самомненец. Отзывы о моих делах помогают работать эффективнее и делать работы полезнее и удобнее.Тему можно закрыть, потому что я уверен, что она ни на что не повлияет.